2026-10-23 · analyse · grands monuments

La mise à jour des Grands Monuments : qu'en est-il ?

Paliers Cuivre et Or, coûts de déblocage, plans Or, récompenses de contribution et nouveaux bonus : tour d'horizon de la troisième version du Prestige des Grands Monuments.

Article basé sur la troisième version du Prestige des Grands Monuments, déployée sur le serveur bêta le 8 octobre 2026.

Mis à jour le 29 octobre 2026 pour tenir compte d’une nouvelle mise à jour de la bêta : coûts de déblocage, estimations communautaires, coûts en PF du Siphon et bonus du Château d’Himeji.

Mis à jour le 3 novembre 2026 après l’annonce officielle de la sortie : date du 5 novembre, coûts officiels au niveau 500, règles de migration et classement.

Comme nous le savons depuis déjà un moment, InnoGames a initié son grand projet de refonte des Grands Monuments (GM), afin de redynamiser un système aujourd’hui relativement vieillissant.

La plupart des GM ont progressivement perdu de leur intérêt face à l’évolution des bâtiments événementiels. En dehors d’une poignée de privilégiés, parmi lesquels l’Arche, l’Orangerie Arctique, la Galaxie Bleue, la Chambre Forte des Graines ou encore le Château Frontenac, assez peu des autres GM trouvent désormais leur place dans une ville optimisée. Ils sont, au mieux, situationnels.

L’idée était donc de résoudre cette équation en proposant de nouvelles mécaniques, de nouveaux bonus et une progression renouvelée.

InnoGames est ainsi arrivé avec une première proposition en 2025, puis une seconde en mars 2026. Dans les faits, ces deux premières propositions étaient loin de convaincre. Entre coûts exorbitants, inquiétudes concernant les investissements déjà réalisés et bonus parfois peu intéressants, les critiques de la communauté ont été nombreuses.

La première proposition, initialement prévue sur la bêta en septembre 2025, a finalement été reportée avant même son déploiement. La deuxième a bien atteint les serveurs bêta le 9 mars 2026, mais les retours ont de nouveau conduit InnoGames à revoir sa copie.

Et nous voici donc à la troisième itération, arrivée sur la bêta le 8 octobre 2026.

Cette fois-ci, la proposition me semble nettement plus convaincante. Elle répond à plusieurs demandes de la communauté, simplifie certains aspects du système et introduit surtout de véritables nouveautés.

Pas parfaite, mais incontestablement plus intéressante.

À noter : la mise à jour arrive le 5 novembre 2026 sur les serveurs classiques, que nous appellerons ici les serveurs Live. Plusieurs valeurs de cet article (fiches de progression, bonus Cuivre, récompenses de contribution, butin du Château d’Himeji) proviennent encore de la bêta et devront être vérifiées une fois la mise à jour déployée.

Le système de « tiers »

L’une des principales nouveautés de la deuxième itération était l’introduction de trois paliers de prestige : Cuivre, Argent et Or.

Ce système est partiellement conservé dans la troisième itération. Nous gardons le palier Cuivre et le palier Or, tandis que le palier Argent disparaît. Une bonne chose à mon sens, puisqu’il ajoutait un degré de complexité dont nous pouvions nous passer.

Pour les GM bénéficiant des nouveaux bonus, le fonctionnement sera désormais le suivant :

Palier Niveaux Fonctionnement
Cuivre 1 à 200 Les bonus existants continuent de progresser jusqu’au niveau 200
Or 101 à 500 De nouveaux bonus se débloquent au niveau 101 et progressent jusqu’au niveau 500

Vous aurez remarqué que les deux paliers se chevauchent.

Concrètement, entre les niveaux 101 et 200, les bonus Cuivre et Or progresseront simultanément. À partir du niveau 201, les bonus Cuivre auront atteint leur maximum, tandis que les bonus Or continueront d’augmenter.

Et que se passe-t-il après le niveau 500 ?

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, les GM possédant un palier Or pourront continuer à monter au-delà de ce niveau. Les bonus Or auront alors atteint un plateau, avec une progression résiduelle très faible, voire inexistante. Les niveaux supplémentaires conserveront néanmoins un intérêt pour les points de classement et les récompenses de contribution.

Le niveau 500 représente donc davantage une fin de progression significative des bonus qu’un plafond absolu.

Quels GM sont concernés ?

Tous les GM ne bénéficieront pas immédiatement de ces nouveaux paliers.

Pour cette première vague, 21 GM recevront un palier Or. InnoGames a également évoqué la possibilité d’étendre ce système à d’autres GM par la suite, mais sans annoncer de calendrier précis. Il est donc préférable de ne pas anticiper d’éventuelles futures extensions.

Les GM qui ne reçoivent pas de palier Or resteront bien évidemment présents dans le jeu. Leur progression sera cependant plafonnée au niveau 200 et leurs bonus ne connaîtront pas de refonte majeure à ce stade. Leur effet maximal au niveau 200 reste identique, mais la répartition des effets et des coûts entre les niveaux peut changer. Atteindre le niveau 200 coûtera de 5,35 M à 19,15 M de PF selon le GM, avec 300 ou 400 ensembles de plans Cuivre.

Pour les quelques joueurs possédant déjà l’un de ces GM au-delà du niveau 200, une procédure particulière de migration est prévue. Nous y reviendrons plus bas.

Voici désormais la liste des GM qui bénéficieront des nouveaux bonus Or.

Les 21 GM concernés et leurs nouveaux bonus

Grand Monument Nouveau bonus Or
Statue de Zeus Multiplicateur d’attaque et de défense de l’armée attaquante en Expédition de Guilde
Colisée Amélioration des alliés historiques militaires, y compris au-delà du niveau effectif 100
Cathédrale d’Aix-la-Chapelle Multiplicateur d’attaque de l’armée attaquante en Champs de Bataille de Guilde
Basilique Saint-Marc Augmentation de la production de ressources des bâtiments
Castel del Monte Multiplicateur d’attaque de l’armée attaquante en Incursions Quantiques
Château de Deal Multiplicateur d’attaque de l’armée défensive en Incursions Quantiques
Royal Albert Hall Production quotidienne de ressources choisies au hasard parmi les types produits par les bâtiments de la cité
Alcatraz Multiplicateur d’attaque et de défense de l’armée attaquante en CBG, ainsi qu’un bonus supplémentaire pour les armées attaquante et défensive
Château Frontenac Augmentation des récompenses des quêtes de la Taverne Héroïque
Temple du Lotus Amélioration des alliés historiques scientifiques et multiplicateur d’attaque et de défense de l’armée défensive en EG
Arche Nouveau bonus de récompenses de contribution sur les niveaux Or des GM
Orangerie Arctique Nouvelle chance d’infliger 150 % de dégâts aux unités d’une ère différente de celle de l’unité attaquante, hors voyous
Chambre Forte des Graines Chance d’obtenir de meilleures récompenses lors des aides aux joueurs et multiplicateur d’attaque et de défense de l’armée défensive en CBG
Kraken Chance d’éliminer une unité ennemie au début de la deuxième vague de certains combats
Galaxie Bleue Chance de doubler des collectes dans la cité des Incursions Quantiques, hors hôtel de ville
Armée de Terre Cuite Multiplicateur d’attaque et de défense des armées attaquante et défensive en EG
Château d’Himeji Chance d’obtenir de meilleures récompenses de butin de guerre et multiplicateur d’attaque de l’armée défensive en CBG
Projet Virgo Chance d’éliminer la moitié des unités ennemies au début de la deuxième vague et multiplicateur de défense de l’armée attaquante en IQ
Transporteur Spatial Augmentation de la production de ressources spéciales et multiplicateur d’attaque et de défense de l’armée attaquante en EG
Observatoire Production de ressources pour la trésorerie de guilde, provenant des ères précédente, actuelle et suivante, ainsi que multiplicateur de défense de l’armée défensive en EG
Siphon d’Horizon Brisé Bonus de récompenses de contribution sur les niveaux Or des GM
Voir les fiches de progression de 20 des 21 GM (niveaux 1 à 500)

Progression des bonus de la Statue de Zeus du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Colisée du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus de la Cathédrale d’Aix-la-Chapelle du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus de la Basilique Saint-Marc du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Castel del Monte du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Château de Deal du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus d’Alcatraz du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Château Frontenac du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Temple du Lotus du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus de l’Arche du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus de l’Orangerie Arctique du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus de la Chambre Forte des Graines du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Kraken du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus de la Galaxie Bleue du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus de l’Armée de Terre Cuite du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Château d’Himeji du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Projet Virgo du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Transporteur Spatial du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus de l’Observatoire du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Siphon d’Horizon Brisé du niveau 1 au niveau 500

Les effets mentionnés dans ce tableau sont ceux annoncés par InnoGames. Les valeurs des fiches de progression proviennent en revanche de la bêta : elles restent à vérifier une fois la mise à jour déployée, et aucune fiche n’est disponible pour le Royal Albert Hall.

Vous remarquerez également que certains de ces GM possèdent plusieurs nouveaux effets Or, ce qui peut considérablement renforcer leur intérêt.

Nous allons maintenant regarder tout cela de plus près.

Déblocage des niveaux : préparez vos stocks !

Avant de parler des bonus, il est indispensable d’évoquer un changement important : le coût de déblocage des niveaux.

Aujourd’hui, débloquer des niveaux supplémentaires nécessite essentiellement des plans. Avec cette nouvelle mise à jour, les GM disposant d’un palier Or demanderont également, à partir du niveau 101, des pièces, des marchandises, des ressources et des médailles.

Les niveaux 1 à 100, eux, ne changent pas : comme aujourd’hui, ils ne demandent ni pièces, ni marchandises, ni médailles, ni ressources. Il en va de même pour les GM limités au palier Cuivre, sur l’ensemble de leurs niveaux. Seules exceptions : les GM de l’Ère Spatiale : Titan et de l’Ère Spatiale : Chantier Spatial, qui en demandent dès les premiers niveaux. Le Siphon d’Horizon Brisé devrait a priori lui aussi demander des ressources dès ses premiers niveaux, mais cela ne pourra être confirmé qu’à partir du 5 novembre.

Les ressources nécessaires seront celles de l’ère du GM concerné. En revanche, les ressources spéciales autrefois nécessaires à certains monuments ne seront plus exigées pour leur construction ou leur progression.

Cela signifie notamment qu’un joueur pourra développer des GM d’ères plus avancées que la sienne, à condition de pouvoir obtenir les ressources classiques nécessaires, notamment grâce au commerce.

Combien cela va-t-il coûter ?

InnoGames a publié les coûts officiels cumulés pour atteindre le niveau 500, mais ceux-ci sont suffisamment élevés pour qu’ils ne représentent pas nécessairement un objectif réaliste à court ou moyen terme.

Prenons la Statue de Zeus comme référence.

Ressource Coût cumulé du niveau 0 au niveau 500
Points Forge bruts 755 726 000
Ressources (chacun des 5 types) 4 758 000 environ
Marchandises 8 934 466 550
Pièces 8 934 466 550
Médailles 4 467 225 700
Ensembles de plans Cuivre 5 200
Ensembles de plans Or 2 400

Ces valeurs sont officielles, arrondies pour certaines, et communes ou très proches pour les autres GM Or, à l’exception de différences dans les coûts en PF. Les pièces, marchandises, médailles et ressources qui y figurent ne sont demandées qu’à partir du niveau 101 : avant cela, seuls les PF et les plans Cuivre entrent en jeu. InnoGames précise que les coûts dans le jeu peuvent différer légèrement de ces montants.

Cela paraît gigantesque, et ça l’est.

Mais il faut aussi comprendre que ces montants correspondent à l’ensemble de la progression jusqu’au niveau 500. Ils ne reflètent pas les ressources que nous aurons à mobiliser immédiatement.

À titre de comparaison, InnoGames annonce une diminution d’au moins 80 % des coûts cumulés en Points Forge par rapport à l’ancien équilibrage des niveaux très élevés.

Les coûts restent donc conséquents, mais le système a été largement revu à la baisse.

Les premières estimations communautaires

Des joueurs ont commencé à calculer les coûts réels de progression sur la bêta, particulièrement pour les niveaux 100, 200 et 300.

Attention : ces valeurs ne sont pas officielles. Elles proviennent de calculs communautaires dont je n’ai pas pu confirmer l’intégralité des paramètres. Il faut donc les considérer comme des ordres de grandeur indicatifs, et non comme des coûts garantis.

Attention : les chiffres suivants ont été calculés sur une version antérieure de la bêta et pourraient ne plus être corrects.

Voici les estimations actuellement disponibles pour les GM avec palier Or :

Coût cumulé Niveau 100 Niveau 200 Niveau 300
Ressources de chaque type 0 236 600 929 800
Médailles 0 179 M 334 M
Pièces 0 358 M 668 M
Marchandises 0 358 M 668 M
PF nets estimés, hors Siphon 70 000 à 180 000 6,4 à 6,9 M 26,4 à 26,5 M

Les estimations dont nous disposions pour le Siphon d’Horizon Brisé ont été retirées de ce tableau, car elles sont antérieures à la baisse de ses coûts. InnoGames annonce désormais 756 777 300 PF bruts pour atteindre le niveau 500, soit presque autant que les autres GM Or (environ 755,7 à 756 M). Ses coûts intermédiaires restent inconnus.

Une précision importante concernant les PF : il est impossible de vérifier si les estimations communautaires présentées dans ce tableau correspondent aux coûts bruts affichés par InnoGames au niveau 500, car il n’existe aucun GM au-delà du niveau 250 sur la bêta. Ce sont simplement des estimations faites à partir de suppositions. Toutefois, les valeurs semblent à peu près correspondre pour les GM présents et leurs niveaux existants sur la bêta.

Aussi, les coûts en PF nets reposent sur une hypothèse de contributions à 2,0 jusqu’au niveau 100, puis 1,2 à partir du niveau 101.

Pourquoi cette différence ?

Tout simplement parce que le bonus actuel de l’Arche continuera de fonctionner pour les niveaux Cuivre, mais ne s’appliquera plus aux contributions effectuées sur les niveaux Or.

Ces derniers bénéficieront d’un nouveau bonus spécifique, qui sera accordé par le palier Or de l’Arche et par le Siphon d’Horizon Brisé, ainsi que par certaines technologies de l’Ère Stellaire : Découverte, la dernière ère en date.

Selon les estimations des joueurs, une Arche de niveau 180 pourrait offrir environ 20 % de bonus de contribution sur les niveaux Or, soit un multiplicateur de 1,2. Les projections évoquent également environ 40 % au niveau 500 pour l’Arche et 50 % pour le Siphon.

Ces pourcentages précis ne figurent cependant pas dans le tableau officiel des effets communiqué par InnoGames. Il faudra donc les revérifier avant de les utiliser pour planifier des investissements importants.

De plus, ces projections datent de la bêta et devront être confrontées aux valeurs réelles une fois la mise à jour déployée.

Mon avis sur ces nouveaux coûts

Ces valeurs peuvent sembler énormes, notamment en termes de PF et de ressources. D’autant plus que les ressources demandées sont celles de l’ère du GM, ce qui peut rendre certaines d’entre elles particulièrement complexes à obtenir.

Pour monter certains monuments, il faudra donc probablement faire appel à des joueurs d’ères inférieures, voire à des joueurs spécialisés dans la production de ressources anciennes.

Et c’est là que la mise à jour devient intéressante.

Si vous démarrez le jeu, il pourrait devenir pertinent de rester quelque temps dans certaines ères pour devenir un producteur recherché. Les joueurs déjà avancés, quant à eux, auront tout intérêt à nouer des relations avec de plus petits joueurs afin d’organiser leurs échanges.

Le commerce et l’entraide pourraient donc retrouver une véritable valeur stratégique.

Et c’est peut-être là l’un des plus gros paris d’InnoGames : les joueurs sont-ils prêts à davantage s’entraider pour progresser eux-mêmes ?

Concernant les Points Forge, je suis relativement moins inquiet.

Le jeu évolue vers des productions toujours plus importantes, notamment avec les bâtiments issus des récents événements. En participant régulièrement aux événements et en actualisant sa cité, il est aujourd’hui possible d’augmenter considérablement ses productions de PF.

Même chose pour les Incursions Quantiques : les bâtiments et récompenses obtenus dans cette fonctionnalité peuvent contribuer à accélérer la progression des villes.

Les millions de PF nécessaires ne seront évidemment pas négligeables pour tous les joueurs, mais ils me paraissent moins préoccupants que les nouvelles contraintes liées aux ressources et aux plans.

En revanche, les pièces, les marchandises, les médailles et les ressources exigées à partir du niveau 101 risquent de poser problème aux joueurs souhaitant rester dans les ères les plus anciennes.

Pour ces derniers, les productions disponibles peuvent devenir un facteur limitant bien avant les PF. Et si ces joueurs ne peuvent pas produire suffisamment de ressources, l’ensemble du système de commerce pourrait également en souffrir.

Une solution serait qu’InnoGames développe davantage les possibilités de produire des ressources d’autres ères, notamment à travers les kits de rétrogradation et de réversion de bâtiments.

Personnellement, je préférerais une augmentation des capacités de production des joueurs en basses ères. Cela permettrait à ces derniers de rester compétitifs tout en participant davantage à l’économie du jeu.

Cela étant dit, InnoGames a déjà reconnu la difficulté d’obtenir certaines ressources anciennes et évoqué leur disponibilité future comme un sujet d’équilibrage. Rien ne garantit cependant une solution immédiate.

Trêve de philosophie, et revenons à nos moutons !

Les plans Cuivre et Or : un nouveau défi

Nous avons beaucoup parlé des coûts en PF et en ressources, mais il ne faut surtout pas négliger un autre élément : les plans.

Avec la suppression du palier Argent, nous aurons désormais deux catégories de plans : Cuivre et Or.

Les plans actuels deviendront des plans Cuivre. Pour continuer à monter les GM au-delà du niveau 100 et débloquer les nouveaux bonus, nous aurons besoin de plans Or.

Comment obtenir des plans Or ?

Plusieurs possibilités seront proposées.

La première sera le raffinage de plans.

Son fonctionnement est relativement simple : un ensemble de neuf plans Cuivre d’un même GM pourra être transformé en un plan Or aléatoire de ce GM.

Attention, il ne s’agit donc pas d’obtenir directement un ensemble complet de neuf plans Or. Le raffinage donnera un seul plan, dont l’emplacement sera déterminé aléatoirement.

Le raffinage sera limité à cinq opérations par 24 heures. InnoGames ne précise pas si cette limite s’applique à chaque GM ou à l’ensemble des GM.

Et naturellement, InnoGames ne nous laissera pas faire cela gratuitement.

Les coûts de raffinage

Raffinage Ressources de chaque type Pièces Marchandises
1er 20 6 000 6 000
2e 40 12 000 12 000
3e 80 24 000 24 000
4e 140 42 000 42 000
5e 200 60 000 60 000
Total quotidien 480 144 000 144 000

Les quantités de ressources sont indiquées pour chacun des cinq types de l’ère du GM. Ainsi, les cinq raffinages quotidiens demanderont au total 2 400 ressources, en plus des pièces, marchandises et ensembles de plans Cuivre nécessaires.

Les ressources demandées sont celles de l’ère du GM concerné.

Le nombre de raffinages étant limité, il ne sera pas possible de transformer instantanément des milliers de plans Cuivre accumulés au fil des années.

Heureusement, le raffinage ne sera pas l’unique moyen d’obtenir des plans Or.

Il sera également possible d’en récupérer en contribuant aux GM Or d’autres joueurs, selon les places récompensées, en échangeant deux plans Or contre un nouveau plan aléatoire (échange 2:1), ou encore via des achats premium.

Mon avis sur les plans

Certains joueurs disposent de milliers de plans inutilisés pour des GM qu’ils montent depuis des années. Avec cette mécanique, ces stocks pourraient enfin retrouver une utilité. Mais le fait que le raffinage soit limité journalièrement, et par les ressources demandées, ne me semble pas être une bonne solution adoptée par InnoGames.

Mais les nouveaux plans Or vont aussi ralentir la progression, y compris pour les joueurs possédant énormément de PF.

Il sera donc important de développer une stratégie collective pour que les joueurs puissent obtenir régulièrement des plans Or, notamment à travers les contributions entre membres de la guilde.

Et cela nous amène directement au changement suivant.

Les récompenses de contribution : la fin du système actuel ?

Autre changement majeur : le système de récompenses des contributeurs est entièrement revu.

Aujourd’hui, nous sommes habitués aux fils 1,9, 1,95, 2,0 et autres multiplicateurs, qui reposent sur les récompenses fixes accordées à chaque place.

Avec la mise à jour, le montant total des récompenses dépendra directement du coût en PF du niveau concerné.

InnoGames souhaite ainsi rendre les contributions attractives même à très haut niveau, où les récompenses actuelles deviennent progressivement insignifiantes face aux coûts de montée.

Comment seront calculées les récompenses ?

Pour chaque tranche de niveaux, un pourcentage du coût total sera réservé aux récompenses des contributeurs.

Niveaux Récompenses de base Avec +100 % de bonus de contribution
1 à 9 25 % 50 %
10 à 39 30 % 60 %
40 à 69 40 % 80 %
70 à 100 25 % 50 %
101 à 200 15 % 30 %
201 à 300 10 % 20 %
301 à 400 7 % 14 %
401 à 500 5 % 10 %

Ces pourcentages représentent l’ensemble des récompenses à distribuer, et non ce que recevra individuellement le joueur occupant la première place.

Un exemple permettra de mieux comprendre.

Imaginons un niveau coûtant 10 000 PF, situé entre les niveaux 101 et 200.

Le montant total des récompenses de base serait de 15 % de 10 000 PF, soit 1 500 PF.

Cette somme serait ensuite répartie entre les sept contributeurs récompensés.

Si le joueur possède un bonus Or de contribution de 20 %, sa récompense individuelle sera multipliée par 1,2.

Ce fonctionnement implique un changement important : les fils de contribution devront être adaptés aux nouvelles récompenses et aux nouveaux bonus des GM.

Il ne suffira plus de reprendre les anciennes valeurs utilisées dans les fils 1,9 pour déterminer automatiquement les nouveaux placements.

Sept places récompensées au lieu de cinq

Autre évolution : les niveaux Or permettront désormais de récompenser les sept plus gros contributeurs, contre cinq actuellement.

Les niveaux Cuivre conserveront cinq places.

Voici la nouvelle répartition prévue :

Place Cuivre Or
1 58,25 % 58,20 %
2 29,13 % 29,10 %
3 9,71 % 9,70 %
4 2,43 % 2,42 %
5 0,49 % 0,48 %
6 — 0,08 %
7 — 0,01 %

Les pourcentages correspondent à la part de l’enveloppe totale attribuée à chaque position. Les petits écarts dans les totaux proviennent des arrondis.

La différence avec le système actuel est donc relativement limitée pour les premières positions. En revanche, deux places supplémentaires permettront d’obtenir quelques récompenses et, surtout, potentiellement des plans Or.

Il faut toutefois mentionner un changement moins réjouissant : le nombre de plans obtenus via les récompenses de contribution sera réduit d’environ 60 %.

InnoGames justifie cette réduction par la volonté de maintenir les plans comme une ressource rare, malgré l’amélioration globale des récompenses en PF.

Les récompenses en médailles, quant à elles, ne seront pas modifiées.

Et l’Arche dans tout ça ?

C’est probablement la question que beaucoup se posent.

Aujourd’hui, l’Arche constitue la pièce centrale de l’économie des contributions entre joueurs sur les GM.

Avec cette mise à jour, son bonus actuel sera réservé aux niveaux Cuivre.

Pour les niveaux Or, il faudra utiliser le nouveau bonus spécifique de contribution, accessible à partir du niveau 101 de l’Arche.

Le Siphon d’Horizon Brisé offrira également un bonus de contribution Or.

Cela introduit donc deux systèmes parallèles.

Sur les niveaux Cuivre, nous conserverons les bonus auxquels nous sommes habitués. Sur les niveaux Or, nous utiliserons de nouvelles valeurs, différentes et probablement moins généreuses dans un premier temps.

Les fils 1,9 et 2,0 ne vont pas nécessairement disparaître, mais les règles de placement devront être recalculées pour éviter les pertes ou les incompréhensions.

Mon avis : ce changement pourrait être déstabilisant au début, surtout pour les guildes possédant des fils de contribution très organisés.

Il faudra revoir nos calculateurs et nos habitudes.

L’important sera de conserver des règles simples et compréhensibles pour tous, afin d’éviter que les joueurs les moins expérimentés soient pénalisés par cette complexité supplémentaire.

Les nouveaux bonus : des GM enfin intéressants ?

Nous arrivons maintenant à ce qui me semble être la véritable amélioration de cette troisième itération : les bonus.

La deuxième proposition d’InnoGames avait principalement cherché à renforcer certaines statistiques déjà existantes.

Cette fois, les développeurs introduisent plusieurs nouvelles mécaniques, assez différentes, mais similaires à ce que les Grands Monuments proposaient jusqu’ici.

Et certains GM qui étaient devenus presque inutiles pourraient retrouver une place dans nos villes.

Les bonus multiplicatifs

Voir les fiches des 12 GM à bonus multiplicatifs

Progression des bonus de la Statue de Zeus du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus de la Cathédrale d’Aix-la-Chapelle du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus d’Alcatraz du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus de l’Armée de Terre Cuite du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Château d’Himeji du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus de la Chambre Forte des Graines du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Castel del Monte du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Projet Virgo du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus de l’Observatoire du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Transporteur Spatial du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Temple du Lotus du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Château de Deal du niveau 1 au niveau 500

L’une des nouveautés les plus intéressantes concerne les bonus militaires multiplicatifs.

Jusqu’ici, nous avions principalement affaire à des bonus qui s’additionnaient aux statistiques existantes.

Avec les nouveaux effets Or, plusieurs GM permettront d’amplifier un bonus déjà accumulé.

Prenons un exemple purement illustratif.

Si vous possédez déjà un bonus de 1 000 % d’attaque dans un mode de jeu et qu’un GM vous accorde une augmentation multiplicative de 20 % sur ce bonus, celui-ci gagnerait 200 points de pourcentage pour atteindre 1 200 %.

L’intérêt de cette mécanique est évident : plus vos statistiques de départ sont importantes, plus le bénéfice du multiplicateur peut devenir conséquent.

C’est particulièrement intéressant pour les joueurs avancés qui possèdent déjà des bonus militaires très élevés.

La Statue de Zeus, la Cathédrale d’Aix-la-Chapelle, Alcatraz et l’Armée de Terre Cuite pourraient notamment devenir très recherchés. Cela booste encore davantage les bonus de la Chambre Forte des Graines ainsi que du Château d’Himeji.

Il faut néanmoins faire attention au mode de jeu auquel chaque bonus s’applique.

Un multiplicateur limité aux Expéditions de Guilde n’améliorera pas vos performances en Champs de Bataille de Guilde ou en Incursions Quantiques.

Il faudra donc choisir ses GM en fonction de ses habitudes de jeu.

Le retour en grâce du Colisée et du Temple du Lotus ?

Progression des bonus du Colisée du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Temple du Lotus du niveau 1 au niveau 500

Voilà deux GM que nous n’aurions probablement pas imaginé voir revenir dans une discussion sérieuse sur l’optimisation des villes.

Le Colisée disposera d’un nouveau bonus améliorant les alliés historiques militaires.

Le Temple du Lotus proposera, entre autres, un effet équivalent pour les alliés historiques scientifiques.

L’intérêt de cette mécanique est qu’elle permettra d’augmenter le niveau effectif des alliés, y compris au-delà du niveau 100.

La valeur réelle de ces GM dépendra donc largement de l’importance que prendront les alliés historiques dans les différentes fonctionnalités du jeu. Et surtout des bonus des alliés au-delà du niveau 100.

Il est certes déjà intéressant de cumuler les alliés et de les monter, mais il reste à voir si augmenter leur niveau via ces GM sera véritablement intéressant ou non. D’autant plus que les monter coûte déjà relativement cher, notamment pour les faire évoluer vers une rareté supérieure.

L’Orangerie Arctique, le Kraken et le Projet Virgo

Progression des bonus de l’Orangerie Arctique du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Kraken du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Projet Virgo du niveau 1 au niveau 500

Ces trois GM disposent de nouvelles mécaniques liées aux combats.

L’Orangerie Arctique permettra de déclencher un coup critique amélioré infligeant 150 % de dégâts aux unités ennemies appartenant à une ère différente de celle de l’unité attaquante. Cet effet ne fonctionnera pas contre les voyous.

Le Kraken bénéficiera d’un nouvel effet, permettant de tuer une unité ennemie au début de la deuxième vague, avec une certaine probabilité et un nombre d’activations limité.

Enfin, le Projet Virgo pourra éliminer la moitié des unités ennemies au début de la deuxième vague, sous réserve du déclenchement de son effet.

Ces mécaniques sont relativement situationnelles.

Leur intérêt dépend évidemment de la fréquence d’activation et du nombre de combats concernés. Et bien que le nombre de charges ait été revu à la hausse, le pourcentage d’activation a lui été revu à la baisse. En moyenne, les charges s’activent plus souvent, mais le principe de charges implique que, pour quelqu’un qui combat beaucoup, elles peuvent être très vite épuisées. Le même problème que celui actuel demeure.

La Galaxie Bleue s’invite dans les Incursions Quantiques

Progression des bonus de la Galaxie Bleue du niveau 1 au niveau 500

La Galaxie Bleue bénéficiera d’un nouveau bonus permettant de doubler certaines collectes réalisées dans la cité des Incursions Quantiques.

L’hôtel de ville quantique sera exclu de cet effet.

C’est une nouveauté particulièrement intéressante, car elle donnera au monument une utilité supplémentaire dans une fonctionnalité distincte de la cité principale.

Les joueurs qui participent régulièrement aux IQ pourraient donc trouver un intérêt à développer davantage leur Galaxie Bleue.

Le GM étant déjà essentiel, c’est un plus que l’on prend avec le sourire, et qui pourrait faciliter l’IQ de certains.

Le Château Frontenac et la Taverne Héroïque

Progression des bonus du Château Frontenac du niveau 1 au niveau 500

Le Château Frontenac recevra un nouveau bonus augmentant les récompenses obtenues grâce aux quêtes de la Taverne Héroïque.

Il ne s’agit donc pas simplement d’une augmentation générale de tous les gains du jeu, mais d’un effet spécifique à cette fonctionnalité.

La portée réelle de ce bonus dépendra de la fréquence à laquelle les joueurs accomplissent ces quêtes et de la nature des récompenses obtenues.

Pour les joueurs utilisant déjà la Taverne Héroïque, cela pourrait constituer un avantage supplémentaire intéressant. Toutefois, le bonus Or fourni par le Château Frontenac semble pour le moment être assez faible pour être considéré comme un GM essentiel à l’avenir. Il constitue davantage un plus appréciable qu’autre chose.

La Chambre Forte des Graines et le Château d’Himeji : des récompenses considérablement (?) améliorées

Progression des bonus de la Chambre Forte des Graines du niveau 1 au niveau 500

Progression des bonus du Château d’Himeji du niveau 1 au niveau 500

Ces deux GM conserveront leurs mécaniques historiques, mais gagneront une chance supplémentaire d’obtenir des récompenses améliorées grâce à leurs nouveaux bonus Or.

La Chambre Forte des Graines pourra offrir de meilleures récompenses lors de l’aide apportée aux autres joueurs, tandis que le Château d’Himeji bénéficiera d’une mécanique similaire pour les récompenses de butin de guerre.

Et c’est justement sur le Château d’Himeji que je souhaite m’attarder, car nous disposons d’un aperçu des récompenses proposées par son nouveau bonus Or.

Le Château d’Himeji : des récompenses multipliées !

Les récompenses du bonus Cuivre « Butin de guerre » restent celles que nous connaissons aujourd’hui. C’est le nouveau bonus Or « Butin de guerre amélioré » qui offre des récompenses largement revues à la hausse lorsqu’il se déclenche.

Important : le bonus Or ne remplace pas le bonus Cuivre, il le complète. Les deux bonus coexistent et peuvent donc se déclencher en même temps, lors d’un même combat.

Pour faciliter la lecture, voici les valeurs retranscrites dans un tableau unique :

Récompense Butin actuel (Cuivre) Butin amélioré (Or) Probabilité
Ressources 50 1 750 24 %
Ressources 125 4 375 8 %
Ressources 250 8 750 3 %
Ressources 500 17 500 1 %
Points Forge 10 70 25 %
Points Forge 50 350 12 %
Points Forge 200 1 400 5 %
Voyous 5 35 16 %
Voyous 10 70 4 %
Diamants 50 50 1 %
Pack de sélection Pack actuel Pack actuel 1 %

Vous remarquerez immédiatement plusieurs choses.

Premièrement, les récompenses en Points Forge et en voyous sont multipliées par 7. Ainsi, une récompense de 200 PF devient une récompense de 1 400 PF, tandis qu’un lot de 10 voyous en contient désormais 70.

Deuxièmement, les récompenses en ressources sont multipliées par 35 ! Le lot le plus important passe ainsi de 500 à 17 500 ressources.

Troisièmement, les probabilités de chaque récompense restent identiques dans les deux tableaux. Autrement dit, l’amélioration concerne les quantités obtenues, et non la répartition des différentes récompenses.

Attention toutefois : ces probabilités représentent les chances d’obtenir chaque lot lorsqu’une récompense de butin de guerre est effectivement déclenchée. Elles ne doivent pas être confondues avec la probabilité de déclenchement du bonus Or du Château d’Himeji.

Les chiffres proviennent des captures comparatives de la bêta et restent à vérifier une fois la mise à jour déployée.

Un fonctionnement également rééquilibré

Ce n’est pas tout. InnoGames a également revu le fonctionnement du bonus Cuivre « Butin de guerre ».

Dans la précédente version bêta, celui-ci proposait une probabilité de déclenchement allant de 20 à 50 %, avec 5 à 10 charges et jusqu’à 5 charges récupérées quotidiennement.

Dans la nouvelle version bêta, ces valeurs deviennent :

  • une probabilité de déclenchement comprise entre 5 et 20 % ;
  • entre 5 et 80 charges disponibles ;
  • jusqu’à 16 charges récupérées par jour en moyenne, ce qui contraste positivement avec les 5 charges récupérées par jour actuellement.

Ces fourchettes correspondent à différents niveaux de progression du monument.

Concrètement, InnoGames diminue les probabilités de déclenchement, mais augmente considérablement le nombre d’activations possibles et la récupération quotidienne.

À cela s’ajoute, sans le remplacer, le nouveau bonus Or « Butin de guerre amélioré », qui permet d’obtenir les récompenses améliorées présentées plus haut lors des combats remportés dans la cité principale.

Il faudra donc distinguer trois éléments pour évaluer le rendement réel du Château d’Himeji : la probabilité de déclencher un butin, le nombre de charges disponibles et la probabilité d’obtenir une récompense améliorée. Les deux bonus pouvant se déclencher simultanément, leurs gains s’additionnent.

Mon avis

Ces changements pourraient redonner énormément d’intérêt au Château d’Himeji.

Aujourd’hui, les récompenses en PF du monument sont devenues assez anecdotiques pour de nombreux joueurs avancés, particulièrement lorsqu’on les compare aux productions des bâtiments événementiels récents.

Avec des lots pouvant atteindre 1 400 PF grâce au bonus Or, et donc à partir du niveau 101, la situation pourrait être bien différente.

Même constat concernant les ressources : obtenir jusqu’à 17 500 ressources en une seule récompense pourrait constituer un apport intéressant pour financer le déblocage des nouveaux niveaux des GM.

Et je trouve cela plutôt cohérent avec l’objectif général de cette refonte : si InnoGames augmente considérablement nos besoins en ressources, il est logique que certains Grands Monuments puissent contribuer à satisfaire ces nouveaux besoins.

Un point intéressant que j’évoquais plus haut concerne l’entraide entre les joueurs. S’il s’avère rentable, il pourrait être intéressant de monter de son côté le Château d’Himeji, mais aussi d’aider les plus petits joueurs à le monter également. Cela permettrait d’augmenter leur production de marchandises, mais aussi et surtout de ressources qu’ils pourront vous fournir en échange de votre aide en PF sur leur Himeji.

Reste la question du coût. Une fois la mise à jour déployée, chaque niveau au-delà du niveau 100, ceux justement qui débloquent le bonus Or, demandera des pièces, des marchandises, des ressources et des PF en quantités importantes.

Malgré l’attrait du nouveau palier Or, je conseille donc d’attendre de voir ce que ce GM rapporte réellement avant d’en faire une priorité. Le Château d’Himeji mérite de nouveau notre attention, mais pas encore nécessairement nos PF.

L’Observatoire, un GM encore plus utile pour la guilde

Progression des bonus de l’Observatoire du niveau 1 au niveau 500

Il pourra produire, pour la trésorerie de guilde, des ressources des ères précédente, actuelle et suivante.

C’est une mécanique intéressante pour diversifier les ressources disponibles au niveau collectif, même si ces productions restent destinées à la trésorerie et non directement aux stocks personnels des membres. Elles ne pourront d’ailleurs être collectées que si vous êtes dans une guilde.

En complément, l’Observatoire bénéficiera d’un bonus militaire défensif multiplicatif en Expédition de Guilde.

Ce monument pourrait donc renforcer son intérêt aussi bien pour les contributions collectives que pour certaines activités de combat.

Les bonus Cuivre sont également améliorés

Il ne faudrait pas croire que seuls les nouveaux bonus Or seront intéressants.

InnoGames a également décidé de revaloriser plusieurs effets existants dans le palier Cuivre.

Voici quelques-unes des principales augmentations annoncées :

GM Bonus concerné Ancienne valeur au niveau 200 Nouvelle valeur au niveau 200
Statue de Zeus Attaque de l’armée attaquante 125 % 320 %
Colisée Médailles ~350 330 000
Colisée Satisfaction ~15 000 150 000
Cathédrale d’Aix-la-Chapelle Attaque et défense de l’armée attaquante 125 % 1 200 %
Cathédrale d’Aix-la-Chapelle Pièces ~800 000 1 200 000
Castel del Monte Attaque et défense de l’armée attaquante 125 % 900 %
Castel del Monte Points Forge 120 800
Château de Deal Attaque et défense de l’armée défensive 125 % 2 000 %
Château de Deal Médailles ~1 900 450 300
Basilique Saint-Marc Production de ressources 430 1 100
Royal Albert Hall Production de ressources 434 1 200
Alcatraz Satisfaction ~50 000 350 000
Alcatraz Unités 202 750
Château Frontenac Pièces 2 168 035 5 000 000
Château Frontenac Bonus sur les quêtes 1 100 % 1 102 %
Temple du Lotus Satisfaction ~40 000 250 000
Temple du Lotus Pièces ~2 000 000 3 500 000
Arche Ressources de guilde 402 1 634
Orangerie Arctique Points Forge 200 2 000
Chambre Forte des Graines Aide entre joueurs 24,21 % 25 %
Chambre Forte des Graines Marchandises 2 140 120 3 000 000
Galaxie Bleue Médailles ~4 200 300 000
Kraken Première Frappe 100 % x25 30 % x300
Kraken Points Forge 160 600
Armée de Terre Cuite Attaque et défense des armées attaquantes 115 % 700 %
Château d’Himeji Butin de guerre 50 % x10 20 % x80
Château d’Himeji Marchandises 10 277 649 10 200 000
Projet Virgo Lancement de missiles 70 % x5 20 % x200
Projet Virgo Pièces ~4 250 000 4 400 000
Transporteur Spatial Ressources spéciales 80 400

Les valeurs indiquées correspondent aux plafonds annoncés par InnoGames pour les bonus concernés, et non à une augmentation immédiate identique à tous les niveaux. Elles datent de la bêta : InnoGames publiera toutes les valeurs d’effet sur son Wiki une fois la mise à jour déployée.

D’autres effets ont également été revus, notamment la production de bonheur, les unités d’Alcatraz ou la production de pièces.

L’effet Cuivre du Siphon d’Horizon Brisé change quant à lui de nature : son bonus d’attaque et de défense pour les armées attaquante et défensive devient multiplicatif. Il multipliera vos bonus existants et ajoutera le résultat à votre bonus.

Certains GM bénéficient aussi d’une modification de la répartition entre probabilité de déclenchement et nombre d’utilisations.

C’est notamment le cas du Kraken, du Château d’Himeji et du Projet Virgo.

D’après la dernière version de la bêta, ces derniers disposeront de probabilités de déclenchement maximales moins élevées qu’auparavant dans certaines configurations, mais de davantage de charges disponibles.

Il ne faut donc pas interpréter tous ces changements comme de simples augmentations : certains sont de véritables rééquilibrages.

Dans l’ensemble, la direction me paraît néanmoins positive.

Que deviennent nos GM actuels ?

Nous arrivons à un autre sujet très important : la migration de nos GM vers le nouveau système.

InnoGames a précisé la manière dont cette transition se déroulera sur les serveurs Live.

Pour les GM disposant d’un palier Or

Bonne nouvelle : les GM conserveront leurs niveaux déjà construits.

Si vous possédez une Arche de niveau 180, celle-ci restera donc au niveau 180 et recevra automatiquement les nouveaux bonus correspondant à son niveau.

Il ne sera pas nécessaire de recommencer la progression ni de payer rétroactivement les nouveaux coûts de déblocage.

En revanche, les niveaux actuellement débloqués à l’avance seront réinitialisés. Seul le prochain niveau à construire restera accessible, et les ressources utilisées pour les déblocages annulés seront remboursées.

Les niveaux en cours de construction seront également réinitialisés, avec remboursement des PF déjà investis au propriétaire et aux contributeurs concernés.

La différence de coût avec l’ancien équilibrage ne sera pas remboursée pour autant : InnoGames estime qu’elle est compensée par les nouveaux bonus et par les nouveaux coûts de déblocage que ces niveaux n’auront pas à payer.

Pour les GM limités au niveau 200

La situation est différente.

Les GM qui ne bénéficieront que du palier Cuivre seront plafonnés au niveau 200.

Si vous possédez actuellement l’un de ces GM à un niveau supérieur, ce qui reste extrêmement rare, les niveaux excédentaires seront supprimés lors de la migration.

InnoGames remboursera intégralement les ressources investies dans les niveaux supprimés (PF, ressources et plans), directement dans l’Inventaire.

Les contributions déjà achevées et récompensées par d’autres joueurs ne seront cependant pas remboursées aux contributeurs.

Comme pour les GM Or, les niveaux débloqués à l’avance et les niveaux en cours seront réinitialisés, avec les mêmes remboursements. La différence de coût liée à l’ancien équilibrage ne sera pas remboursée non plus.

Faut-il monter ses GM avant la mise à jour ?

Je serais prudent avec les stratégies visant à anticiper la migration.

Certains joueurs pourraient être tentés de monter artificiellement certains GM pour profiter d’éventuels remboursements, ou de débloquer un grand nombre de niveaux à l’avance dans l’espoir de réaliser une économie.

Mais InnoGames a justement prévu un système destiné à limiter ce type de comportement.

Je déconseille donc de dépenser massivement ses PF dans l’unique objectif de tirer profit du changement de système.

Il me semble plus raisonnable de continuer à développer les GM réellement utiles à votre cité, tout en commençant à préparer les ressources et les plans dont vous pourriez avoir besoin.

Et le classement des GM ?

Vos points de classement pourront changer après la mise à jour, car ils refléteront désormais les nouveaux coûts des GM.

L’ancien classement n’est pas perdu pour autant : InnoGames le conserve sous le nom de classement « Héritage », accessible sous la liste de classement. Le nouveau classement prendra le relais en intégrant les paliers et les nouvelles mécaniques.

Comment préparer notre guilde à cette mise à jour ?

Au-delà des mécaniques présentées, la question qui nous intéresse est surtout la suivante : que pouvons-nous faire dès maintenant pour préparer notre guilde ?

Je pense que plusieurs axes méritent notre attention.

1. Identifier les GM prioritaires

Il serait contre-productif de chercher à monter immédiatement les 21 GM concernés.

Tous ne présenteront pas le même intérêt selon votre style de jeu.

Un joueur principalement actif en CBG privilégiera naturellement les GM qui améliorent ses statistiques dans ce mode.

Un joueur davantage investi dans les IQ aura d’autres priorités.

Les joueurs orientés vers les productions et l’économie de contribution pourront, de leur côté, s’intéresser davantage à l’Arche, au Siphon, à la Galaxie Bleue ou aux monuments qui améliorent certaines productions.

L’objectif ne doit donc pas être de posséder tous les GM au niveau le plus élevé, mais de développer ceux qui apporteront le meilleur bénéfice pour le coût engagé.

2. Organiser les échanges de ressources

Avec l’augmentation des besoins en ressources d’ères anciennes, il pourrait devenir intéressant de répertorier les producteurs présents dans la guilde et dans vos amis. Voire d’entrer en contact avec de nouvelles personnes qui produisent actuellement ces ressources.

Nous pourrions notamment identifier les joueurs capables de fournir les ressources nécessaires aux GM les plus recherchés.

Les joueurs avancés pourraient, en retour, aider les membres moins expérimentés à progresser, à obtenir des plans ou à développer leurs productions.

3. Préparer les nouveaux fils de contribution

Nos habitudes de contribution vont nécessairement évoluer.

Il faudra adapter les taux utilisés en fonction des nouveaux niveaux Or et des bonus dont disposeront les membres.

Personnellement, j’aimerais que nous puissions conserver un système simple, accessible aux joueurs débutants et suffisamment efficace pour les membres les plus avancés. Je serais pour l’instauration de fils 1,0 pour les GM Or qui seraient dans les niveaux où le bonus de contribution Cuivre de l’Arche ne fonctionne plus, à savoir 101+. Au moins le temps de mettre en place les bonus de contribution de la plupart des joueurs.

Il serait dommage que cette mise à jour finisse par créer des barrières supplémentaires entre les joueurs.

4. Se préparer sur le long terme

Enfin, je pense qu’il faut garder en tête que cette mise à jour a été pensée pour proposer de nouveaux objectifs sur plusieurs années.

Le niveau 500 ne doit pas nécessairement devenir notre cible immédiate.

Dans un premier temps, atteindre les niveaux 101, 150 ou 200 sur les GM les plus intéressants représentera déjà une nouvelle étape. Éventuellement les niveaux 200+ pour les plus avancés d’entre nous, mais pousser ces GM au-delà du niveau 300 me semble n’avoir que peu d’intérêt au vu de l’évolution des bonus entre les niveaux 300 et 500.

Il sera toujours temps d’envisager les niveaux supérieurs lorsque nous disposerons de davantage de données sur le rendement réel des nouveaux bonus.

Conclusion : une bonne mise à jour, finalement ?

Après deux premières propositions assez décevantes, cette troisième itération de la refonte des Grands Monuments me semble aller dans la bonne direction.

La suppression du palier Argent, introduit dans les itérations précédentes, simplifie le fonctionnement général.

La réduction des coûts en Points Forge rend la progression plus envisageable.

Les nouveaux bonus Or donnent enfin une véritable raison de s’intéresser à certains GM qui avaient progressivement perdu toute utilité.

Et surtout, les nouvelles mécaniques introduisent des choix stratégiques qui pourraient renouveler la façon dont nous développons nos cités.

Tout n’est pas parfait pour autant.

La demande en ressources pourrait devenir extrêmement pénalisante pour les joueurs en basses ères. Les nouveaux plans Or et les limites de raffinage risquent également de ralentir fortement la progression.

Le changement des bonus de contribution de l’Arche imposera une adaptation importante à toutes les guildes utilisant aujourd’hui des fils 1,9 ou 2,0.

Enfin, certaines nouvelles mécaniques devront être testées en conditions réelles avant que nous puissions déterminer quels GM seront véritablement rentables.

Malgré ces réserves, je trouve l’orientation intéressante.

Pendant longtemps, les Grands Monuments ont été au cœur de la progression dans Forge of Empires. Puis, progressivement, les bâtiments événementiels les ont rendus moins indispensables.

Cette mise à jour pourrait leur redonner une partie de leur prestige, non pas simplement en augmentant leurs statistiques, mais en leur attribuant de nouveaux rôles.

Et si InnoGames parvient à équilibrer correctement les coûts, les récompenses et les possibilités d’échange, cette refonte pourrait aussi redonner de l’importance à ce qui constitue, selon moi, l’une des forces du jeu : la coopération entre joueurs.

Sources et précisions

Source principale : InnoGames — Prestige des Grands Monuments : Aperçu, annonce officielle de la sortie du 5 novembre 2026.

Version bêta : InnoGames — Great Buildings Prestige, redesigned: the feature overview, annonce de la troisième itération déployée sur la bêta le 8 octobre 2026. Les éléments qui ne figurent pas dans l’annonce de sortie, comme les récompenses de contribution, en proviennent.

Complément officiel : InnoGames — Great Buildings Prestige postponement and FAQ, concernant notamment les objectifs à long terme et les ressources anciennes.

Les coûts intermédiaires pour les niveaux 100, 200 et 300, ainsi que certaines projections de bonus Or, proviennent de calculs communautaires non certifiés par InnoGames. Ils sont susceptibles de contenir des erreurs et devront être révisés à mesure que de nouvelles données seront disponibles.

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